Dieser Kurs findet in zwei Teilen am Vor- und Nachmittag statt.
Der Experte: Martin Linnartz ist technischer Leiter der School of Games und befasst sich mit neuesten Technologien rund um Spieleentwicklung und digitaler Filmtechnik. Als 3D Artist liegen ihm Themen zu Modeling, Rigging und Animation am Herzen.
„Der nächste Schritt von Motion Capturing ist seine Kombination mit Virtual Reality in einer Game Engine und die Echzeiterfahrung die man dadurch bei jeder Bewegung sammeln kann.“
Der Workshop: Die Teilnehmenden bekommen zu Beginn einen theoretischen Einblick in die Technologie Motion Capturing. Im Praxisteil nehmen sie eigene Animationen mit Hilfe eines Capturinganzuges auf. Die Animationen können experimentell erarbeitet und live in ein bestehendes Projekt in Unity oder Unreal übertragen werden. Im zweiten Teil des Tages werden die Aufnahmen bereinigt und auf ein eigenes Workshopprojekt übertagen. Die Animationen können dann beispielsweise für Projekte in Maya weiterverwendet werden.
Die Anmeldung erfolgt in der Mediennetzwerk.NRW-App (Download: iOS | Android)
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