Facebook Instagram LinkedIn Youtube
27. Oktober 2020

Mediennetzwerk.NRW lässt XR-Unternehmen in ganz Deutschland befragen

Die Studie „Cross Reality in Deutschland 2020“ der TH Köln (Zabel/Heisenberg/Telkmann) im Auftrag des Mediennetzwerk NRW untersucht erstmals bundesweit die Struktur, Potenziale und Bedarfe der Virtual, Mixed und Augmented Reality-Unternehmen, zusammen: XR-Unternehmen. Die aktuellen Ergebnisse der Recherche mit Stand vom Juni 2020 werden morgen am 28. Oktober in einer Studienpräsentation in Köln vorgestellt.

Sandra Winterberg, Geschäftsführerin Mediennetzwerk.NRW/Mediencluster GmbH:
„Die Cross-Reality-Branche ist ein sehr dynamischer Sektor in den Medienbranchen in Nordrhein-Westfalen. Wir wollten wissen, wie diese Branche bundesweit strukturiert ist, wie hat sich die Branche in NRW unter Berücksichtigung der Vor-Studien entwickelt und welche Auswirkungen hat Corona aktuell und perspektivisch auf die Geschäftstätigkeit?“

Prof. Dr. Christian Zabel, TH Köln: „Wir erleben, dass die XR-Branche wie viele andere von der Corona-Pandemie getroffen wurde. Knapp die Hälfte der Cross Reality produzierenden Unternehmen berichten von einem erheblichen Rückgang der Aufträge. Der XR-Geschäftsklimaindex ist von 75 auf 65 Punkte gesunken. Insgesamt handelt es sich um eine hoch innovative und dynamische Branche an der Schnittstelle von IT, Medien- und Kreativwirtschaft.“

Die vollständige Studie und Fotos von der Studienpräsentation finden Sie ab 28.10. bei medien.nrw.
Eine Presseanmeldung zum Studienevent am 28.10. in Köln ist per Mail möglich.

Eine Auswahl der Ergebnisse vorab:

  • 1065 XR-Unternehmen gibt es in Deutschland.
  • Seit 2015 hat die Gründungsdynamik in der XR-Branche zugenommen, mit deutschlandweit gut 70 Gründungen pro Jahr.
  • NRW verfügt mit 335 Unternehmenssitzen über die größte XR-Branche aller Bundesländer.
  • Die Unternehmen sind überwiegend als Applikationsentwickler bzw. -designer tätig. Die häufigste Angebotsform sind Produktpräsentationen (63%), gefolgt von Trainingsanwendungen (54%), Design-/Simulationslösungen (50%) und Informations-/Unterhaltungsangebote (44%).
  • Die häufigsten Kundenbranchen sind mit 60% das verarbeitende Gewerbe/Industrie/ Fertigung (vor allem Automobil- & Maschinenbau). 49% der befragten Unternehmen arbeiten für Auftraggeber aus der Kunst- und Unterhaltungsbranche (hier vor allem Kunst und Architektur) und 35 % für Kunden aus der Medien-, Informations- und Kommunikationsbranche.
  • Trotz der aktuell schwierigen Lage erwarten 60% der befragten Unternehmen langfristig sogar eine positive Entwicklung, wenn die Corona-Krise zu einem Digitalisierungsschub führt.
  • Der XR-Geschäftsklimaindex ist von 75 auf 65 Punkte gesunken.

Das Mediennetzwerk.NRW unterstützt im Auftrag der Landesregierung Nordrhein-Westfalen die Entwicklung der digitalen Medienbranche mit Fokus auf Games, VR/AR, Webvideo und Mobile. Es bietet Gründerinnen und Gründern und jungen Kreativen ein umfassendes Informationsangebot. Gemeinsam mit seinen Partnern macht es den digitalen Medienstandort NRW und seine Unternehmen bei Messen und Märkten im In- und Ausland sichtbar. Das Mediennetzwerk.NRW ist ein Projekt der Mediencluster NRW GmbH, einer 100-prozentigen Tochter der Film- und Medienstiftung NRW GmbH.

< zurück

Gametreff NRW on Tour: Kommt mit zur INDIGO nach Utrecht

16. Mai 2022
Das Mediennetzwerk.NRW lädt zur Sonderausgabe „Gametreff NRW on Tour - INDIGO“ ein. Vom 17. - 18. Juni 2022 werden wir mit Games-Entwickler:innen aus Nordrhein-Westfalen zur INDIGO ins niederländische Utrecht fahren. [ ... ]

20. Medien.NRW-Webinar mit Anika Bors: Wie du erfolgreich einen Podcast startest 

09. Mai 2022
Im 20. Medien.NRW Webinar am 23. Mai gibt dir Anika Bors alle Infos, die du brauchst, um deinen Podcast erfolgreich an den Start zu bringen. [ ... ]

Professionelles Sprech-Coaching beim ersten Medien.NRW Podcast Day

29. April 2022
Am Donnerstag ging im Düsseldorfer Medienhafen die erste Auflage des Medien.NRW Podcast Day statt. In den Räumen des Mediennetzwerk.NRW trafen sich fünf Podcaster:innen und Vertreter:innen von Online-Audio-Unternehmen aus NRW. [ ... ]

Laval Virtual Europe 2022: Mediennetzwerk.NRW und EDFVR mit sieben NRW-Start-ups bei Europas XR-Leitmesse

14. April 2022
Vom 12. bis zum 14. April 2022 reisten sieben junge Medienunternehmen auf Initiative des Mediennetzwerk.NRW und des Ersten deutschen Fachverbandes für Virtual Reality (EDFVR) ins französische Laval. [ ... ]

Bis zu fünf NRW-Games-Unternehmen bei der Indie Arena Booth auf der gamescom 2022

07. April 2022
Die Anmeldungsphase für die Indie Arena Booth auf der diesjährigen gamescom wurde eröffnet. Wer das eigene Spiel auf der diesjährigen Indie Arena Booth Online sehen möchte, hat bis zum 10. Mai Zeit, sich anzumelden. Für NRW-Entwickler:innen gibt es ein besonders attraktives Angebot. [ ... ]

19. Medien.NRW-Webinar mit Timon Vielhaber: Das Metaverse - Technik-Hype oder gesellschaftliche Zukunft? 

05. April 2022
Im 19. Medien.NRW Webinar am 20. April werden diese Zusammenhänge hergestellt, Begrifflichkeiten erklärt und ein Basiswissen für das Thema "Metaverse" geschaffen. Referent Timon Vielhaber (CEO bei World of VR) verdeutlicht anhand von Praxisbeispielen und Use Cases, welche Elemente heute schon eingesetzt werden und was noch Zukunftsmusik ist. [ ... ]

Bewirb dich für eine Medien.NRW-All Ears Box und fahr kostenlos zum Spotify Podcast Summit

05. April 2022
Wir schicken euch zum „ALL EARS“ - Podcast Summit von Spotify nach Berlin! Am 5. Mai 2022 bringt Spotify auf dem “ALL EARS” Podcast Summit große Podcast-Persönlichkeiten aus Deutschland und internationale Speaker:innen in Berlin zusammen. Und wir bringen euch hin! [ ... ]

Deutscher Computerspielpreis: Fünf Auszeichnungen für NRW-Spiele

01. April 2022
Am Dienstagabend, 14. April 2021, wurde zum dreizehnten Mal der Deutsche Computerspielpreis verliehen. In 15 Kategorien würdigte die Jury die besten Spiele des Jahres und vergab insgesamt eine Rekordsumme von 790.000 Euro an Preisgeld. [ ... ]

Das Mediennetzwerk.NRW wird finanziert durch das Land Nordrhein-Westfalen sowie mit Mitteln aus dem Europäischen Fonds für regionale Entwicklung (EFRE).

Der Ministerpräsident des Landes Nordrhein-Westfalen EUROPÄISCHE UNION Investition in unsere Zukunft Europäischer Fonds für regionale Entwicklung EFRE.NRW Investition in Wachstum und Beschäftigung